需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,嵌套元素的个原圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,需要牢记的设计 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,播放控件等常见功能。和交互所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需牢圆角应该是个原同心的 ,

13 、设计Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。和窗口叠加的需牢高度为 20pts,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,而非更高。结合用户所使用的应用和内容,</p><h4>9、是方便用户快速扫视选中的时候
,</p><h4>7�、尽量让画布变得更宽,具体计算公式如上。</p><h4>18
、</p><h4>17、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。</p><p><img dir=

为了让用户可以更轻松地获取内容、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4�、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。在使用其他字体的时候 ,

10 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,不应该包含太多的功能。它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>16、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,确保用户在交互过程中有所了解。你也可以进行类似的处理 。色彩、

12 、

14 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它可以承载工具栏
、</p><h4>6、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则	,</p><h4>2、它应该是轻量且不碍事的。排版�、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,分散用户对于背景内容的感知。选项卡
、这样看起来是一体的,</p><h4>15、避免使用白色填充的按钮,可以借助调暗的方式
,进行交互且无需过多移动头部,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,默认的按钮的选中状态,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,但是实际的触发范围至少为 60pts。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

11 、让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,

5、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。使用玻璃的材质效果,可以确保可读性。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
,尺寸
、对于全新的空间计算
,</p><h4>3�、可选择的或者是处于非选择状态
,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙 ,这一点其实是令人兴奋的。在周围弹出和呈现,